photoshop สอน photoshop อบรม photoshop เทคนิค photoshop MAIN MENU | PORTFOLIO | SHOWCASE | CONTACT US |
กุมภาพันธ์ 05, 2012, 07:09:19 AM *
ยินดีต้อนรับคุณ, บุคคลทั่วไป กรุณา เข้าสู่ระบบ หรือ ลงทะเบียน

เข้าสู่ระบบด้วยชื่อผู้ใช้ รหัสผ่าน และระยะเวลาในเซสชั่น
 
ข่าว:

In House Training & Workshop
รับจัด อบรมภายในองค์กร In House Training - Photoshop, Illustrator, Indesign
อบรมแนวคิดงานโฆษณา มหาวิทยาลัยบูรพา
อบรม Indesign มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ นครศรีธรรมราช
อบรม Photoshop มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
อบรม Photoshop - บริษัท Provision จำกัด
CP Training House - Photoshop (Inhouse Training)
สอน Photoshop - GM Multimedia
Cubic Studio กับงานสัมมนาขั้นตอนการทำงานโฆษณา @ มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ
มหาวิทยาลัยกรุงเทพฯ - Computer Retouching for Advertising

Cubic Studio : Press
OnCamera Magazine บทสัมภาษณ์ "สมบัติ ปิยะบูรณ์ Retoucher มือรางวัลของเมืองไทย" 
สมบัติ ปิยะบูรณ์ กับบทสัมภาษณ์เส้นทางรีทัชใน Phototech Magazine
Cubic Studio ได้รับเกียรติมีส่วนร่วมสร้างสรรค์งาน BAD Awards 2011 : BAD TO THE BONE
ภาพบรรยากาศ Mood and Tones # 22

CUBIC COURSE
Basic Photoshop รุ่น 20 (สอนตัวต่อตัว)
Mood and Tones # 23 วันอาทิตย์ 19 กุมภาพันธ์ 2555
Simply Skin # 14 วันอาทิตย์ 26 กุมภาพันธ์ 2555

Project 1 - Lifestyle ศิลปกรรม มหาวิทยาลัยบูรพา

งานประกวด
ประกวดภาพถ่ายนานาชาติ ครั้งที่ 8 ในหัวข้อ “น้ำ”


   หน้าแรก   ช่วยเหลือ เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก  


หน้า: [1]   ลงล่าง
  พิมพ์  
ผู้เขียน หัวข้อ: Photoshop : ทำภาพผสม 3D (Apinantn)  (อ่าน 312 ครั้ง)
0 สมาชิก และ 1 บุคคลทั่วไป กำลังดูหัวข้อนี้
cubic studio
Administrator
Hero Member
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์

กระทู้: 939



เว็บไซต์
« เมื่อ: ตุลาคม 31, 2009, 12:20:53 PM »

เอา workflow ของน้อง Apinantn มาให้ดู
หลังจากน้องนำภาพนี้ส่งประกวด Mood and Tones Awards ครั้งที่ 2



* 2612.jpg (58.74 KB, 720x408 - ดู 15 ครั้ง.)
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: พฤศจิกายน 24, 2009, 08:28:49 AM โดย cubic studio » บันทึกการเข้า

cubic studio
Administrator
Hero Member
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์

กระทู้: 939



เว็บไซต์
« ตอบ #1 เมื่อ: ตุลาคม 31, 2009, 12:21:46 PM »

เข้ามาแสดงความยินดีกับผู้ชนะด้วยครับผม และขอบคุณทุกท่านที่มาร่วมกิจกรรมกันครับ

หลังจากที่ประกาศผลกันไปแล้ว ผมเลยถือเอา Workflow มาให้ดูกันนะครับ
ติ ชมผลงานกันได้นะครับ

ขอบคุณทุกท่านครับ


1. ขั้นแรกเลย ผมได้สร้าง scene ที่จะนำมาใช้ประกวดนั้นจาก Maya



2. หลังจากนั้นลอง Render Occlusion ออกมาดูแสงเงาทีนึงก่อนครับ โดยที่ยังไม่ใส่ Texture อะไรเลยนะครับ



3. พอเราได้แสงเงาคร่าวๆ แล้ว ผมจะ Render แสงจริง รวมทั้งใส่ Texture
เข้าไปด้วยนะครับ โดยใช้ HDRI เป็นตัวกำหนดแสงหลัก เสริมแสงต่างๆ ตามจุดที่ผมต้องการ
เพื่อให้เข้ากับ Real Model จริงที่เราถ่ายมา โปรแกรมที่ใช้ Render นั้นผมใช้ Maxwell
Revder นานครับ ประมาณ 2 ชม. กว่าๆ แต่ที่ชอบเพราะในโปรแกรมสามารถปรับความสว่างของแสง,
ISO, ความเร็วหน้ากล้องได้อิสระ ดังนั้นเรารอ 2 ชม. ผมสามารถได้ทั้งซีนที่เปิดไฟ และปิดไฟครับ



บันทึกการเข้า

cubic studio
Administrator
Hero Member
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์

กระทู้: 939



เว็บไซต์
« ตอบ #2 เมื่อ: ตุลาคม 31, 2009, 12:22:11 PM »

4. หลังจากที่เราได้ Scene ที่เราต้องการแล้ว ผมจะเสริมบรรยากาศด้วย BG ภูเขาด้านหลังนะครับ



5. โดยวิธีการนั้น ตอนที่เรา Render จาก Maxwell นั้น ผมได้เลือกให้มี Alpha ของ scene ออกมาด้วย
ดังนั้นเราจะใช้ Alpha ตัวนั้นมา Mark ส่วนของ BG ที่เราต้องการครับ



6. ทำการ COMPOSE 2 ภาพเข้าด้วยกันนะครับ และผมลด Opacity ภาพภูเขาเหลือประมาณ 20% ครับ



บันทึกการเข้า

cubic studio
Administrator
Hero Member
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์

กระทู้: 939



เว็บไซต์
« ตอบ #3 เมื่อ: ตุลาคม 31, 2009, 12:22:34 PM »

7. ต่อมาเป็นส่วน Model ที่เราถ่ายมานะครับ ทำการ Cut Path เฉพาะส่วนของ Model มาครับ ภาพนี้มีส่วนของเส้นผมน้อย Cut ง่ายหน่อยครับ



8. ขั้นตอนนี้เราก็มาถึงการ Compose นางแบบให้เข้ากับ Scene ที่เราสร้างมา ตอนเราสร้าง Scene นั้น
ผมได้กำหนดไฟให้อยู่ทางซ้ายล่างเนื่องจากเห็นว่าไฟจะมาทางด้านหน้าที่นางแบบหันไปนะครับ
แต่จะเห็นว่า Shadow ยังหลอกๆ อยู่นะครับ



9. ถึงตรงนี้เราก็ทำการปรับแสงเงาที่ตัวนางแบบนิดหน่อยครับ โดยผมใช้ Dodge & Burn ซึ่งผมจะสร้าง
New Layer ขึ้นมา โดยกำหนดให้เป็นสีเทา 50% และ Mode ให้เป็น Overlay ครับ และถูในส่วนที่ต้องการ
ให้รับแสง และส่วนที่ควรเป็น Shadow ครับ ใน Layer นี้ เรา Clipping Mask แค่กับ Layer Model อย่างเดียวนะครับ

10. หลังจากนั้นผมก็เริ่มปรับ MOOD & TONE ครับ โดยขั้นแรกผม Fill สี ออกเขียวๆ ลงไปครับ
แล้ว Opacity ประมาณ 30% Mode อยู่ที่ Multiply ครับ Mask Layer และลบในส่วนที่ไม่ต้องการให้โดนสีเขียวมากนักออกครับ




บันทึกการเข้า

cubic studio
Administrator
Hero Member
*****
ออฟไลน์ ออฟไลน์

กระทู้: 939



เว็บไซต์
« ตอบ #4 เมื่อ: ตุลาคม 31, 2009, 12:23:00 PM »

11. ปรับ Curve ครับ ตามโทนที่เราต้องการ ในที่นี้ผมทำใน RGB นะครับ เพราะไม่ได้พิมพ์อะไร
ส่งประกวดใน web นี้เฉยๆ นะครับ แต่ถ้าทำเพื่อ Print ad. นี้ ทำใน CMYK ดีกว่านะครับ



12. ในส่วนนี้ผมใส่ Photo Fillter สีน้ำเงินเข้าไปนิดนึงครับ



13 - 14. Hue/Sat อันแรกผมทำเป็น Soft Light ครับ แต่ผมดึง Sat ไม่สุดนะ ผมเอาแค่ประมาณ -30 ครับ
และ ปรับ Opacity ที่ 70% ครับ ส่วน Sat อีก Layer นั้น ผมดึง Sat ลงมาที่ -45 แต่ Mode อยู่ที่ Normal ครับ

เหตูผลที่ดึง Sat แรกนั้นคือผมต้องการให้ภาพมี Contrast จัดมากขึ้น Sat ที่ 2 ต้องการกัดสีให้ซีดลงนิดนึงครับ





15. ขั้นตอนสุดท้ายผมดึงน้ำหนักของภาพทั้งหมดอีกทีด้วย Curve ครับ แล้ว mask ลบในส่วนที่มันวาวออกครับ
เพราะเรายังต้องการความมันวาวของพื้นผิววัสดุนั้นไว้นะครับ



จบแล้วครับ ถูกผิดประการใดต้องขอโทษไว้ด้วยนะครับ แนะนำและติ ชมกันได้นะครับ
ผมจะได้เอาไปพัฒนาต่อไปครับ

สุดท้ายแล้วขอบคุณพี่บัติ พี่ชัยอีกครั้งครับ สำหรับความรู้ดีๆ ที่สั่งสอนพวกเรากันมาครับ


บันทึกการเข้า

yakthai
Newbie
*
ออฟไลน์ ออฟไลน์

กระทู้: 58


« ตอบ #5 เมื่อ: พฤศจิกายน 03, 2009, 07:56:31 AM »

เห็นผลงานแล้วอึ้ง นี่ได้เห็นทั้งขั้นตอนการผลิตเลยอึ้งกำลังสองครับ..  Huh? Embarrassed[
บันทึกการเข้า
หน้า: [1]   ขึ้นบน
  พิมพ์  
 
กระโดดไป:  



Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC | Thai language by ThaiSMF